ベトベター 徹底解説|技一覧・おすすめエネコロ構成・立ち回り
たんけんボックスの「ベトベター」は、「どくガス」を起点にした連携で火力と妨害を両立する、いやらしい悪タイプのポケモンです。相手のエネコロを削りながら、条件つきの追撃で大きなダメージを狙えます。この記事では、全技の効果とキャラコロの向き、悪統一のおすすめエネコロ構成、弱点(闘)への立ち回りまでを、プロバナビの実データにもとづいて解説します。
基本データ
| ポケモン | タイプ | HP | 弱点 | 収録 |
|---|---|---|---|---|
| ベトベター | 悪 | 120 | 闘(受けるダメージ +20) | たんけんボックス01 |
弱点は闘。闘タイプの技を受けるとダメージが +20 されるため、イワークなどの闘ポケモンが相手のときは、妨害で相手の攻撃を減らしつつ短期戦を狙いたいところです。
技一覧と効果
ベトベターの技はすべて悪エネルギーで撃てます。「どくガス」で相手のエネコロを減らし、次のターンに「どくどくボンバー」や「どくどくヒール」で追撃・回復する連携が強みです。なお面1は「草・炎・水・雷・鋼」からで悪を置けないため、悪統一では面1が悪にできない点に注意します。 向きは公式表記(立ち・逆立ち・あおむけ・うつぶせ・横向き)で記載しています。
| 技 | エネ | ダメージ | 追加効果(キャラコロの向き) |
|---|---|---|---|
| どくガス | 悪×1 | 10 | 立ち/横向き〈左/右〉で 次の相手の番、相手のエネコロを1個少なくする |
| ベトベトなげ | 悪×2 | 20 | 立ち/横向き〈左/右〉で +20 |
| どくどくヒール | 悪×3 | 30 | 立ち/うつぶせ/横向き〈左/右〉で 前の自分の番「どくガス」が成功していたら、HPを30回復 |
| ヘドロでかこむ | 悪×3 | 30 | 立ち/うつぶせ/あおむけで 相手のワザを1つ選び、次の相手の番そのワザを使えなくする |
| ベノムパンチ | 悪×4 | 40 | 立ち/うつぶせで +30 |
| ベノムスリップ | 悪×2 | 20 | 立ち/うつぶせ/横向き〈左/右〉で 相手もキャラコロを振り、相手があおむけ/逆立ち/横向き〈左/右〉なら+20 |
| どくどくボンバー | 悪×3 | 30 | 立ち/うつぶせ/あおむけで 前の自分の番「どくガス」が成功していたら+30 |
| ヘドロタックル | 悪×3 | 20 | 立ち/横向き〈左/右〉で +40/逆立ち/うつぶせ/あおむけで 自分に20 |
| いやがらせベノム | 悪×4 | 20 | 立ち/横向き〈左/右〉で 前の相手の番、相手のワザのエネコロが失敗していたら+50 |
起点の技
どくガスは悪1個で、向きが合えば相手のエネコロを1個減らせる妨害技。これを起点に連携が始まります。ベトベトなげは悪2個で+20の主力です。
連携の技
どくどくボンバーは、前の番に「どくガス」が成功していれば+30の追撃になります。どくどくヒールも同じ条件でHP回復と、どくガス起点の連携が決まると一気に有利に。ベノムパンチ(悪4)は詰めの高火力技です。
おすすめエネコロ構成(悪統一)
ベトベターはすべて悪で撃てるので、エネコロを悪に寄せるのが基本です。面1は悪にできないため好みの色(ここでは鋼)にし、面2〜面6を悪で固めます。
| 面 | 設定 | ねらい |
|---|---|---|
| 面1(固定) | 鋼 | 悪に使えないフリー枠 |
| 面2(固定) | 悪 | 悪を確保 |
| 面3(1エネ) | 悪 | 悪を増やす |
| 面4(1エネ) | 悪 | 悪を増やす |
| 面5(2エネ) | 悪/悪 | 悪を厚くする |
| 面6(2エネ) | 悪/悪 | 悪を最大化 |
この構成なら、どくガス・ベトベトなげ・どくどくボンバー・ベノムパンチ といった主要技を狙いやすくなります。実際の成功率は下のリンクから確率計算機で確認できます(構成と技がセット済みで開きます)。
これはこの構成のデッキ共有URLです。開くと、エネコロ+技4つがセットされた状態で確率計算機に読み込まれます。数字を見ながら面を微調整してみてください。
🎲 確率計算機で開く立ち回りのコツ
基本は、どくガスで相手のエネコロを減らして起点を作り、次のターンにどくどくボンバーで追撃、という連携が軸です。ベトベトなげで削りつつ、詰めはベノムパンチ。どくガスを通せるかが火力の伸びを左右します。
弱点は闘なので、イワークなどの闘ポケモンが相手のときは要注意。被ダメージ+20が重いので、どくガスで相手のエネコロを減らして技を撃たせにくくし、連携で先に押し切る意識を持つと戦いやすくなります。