プラコロ ルール徹底解説

ポケモンのサイコロバトル「プラコロ」の遊び方を、初めての人にも分かるようにまとめました。ターンの流れ・エネコロ(サイコロ)の面構成・キャラコロの向き・弱点・勝敗条件・用語まで、順番に確認していきましょう。

「プラコロ」はエネコロ(技を出すサイコロ)の面を自分で組み替えられるのが最大の特徴です。だからこそ「どの技をどれくらいの確率で撃てるか」が勝敗を分けます。この記事で基本を押さえたら、確率計算機で自分の構成を試してみてください。

プラコロってどんなゲーム?

プラコロは、ポケモンのフィギュア(キャラコロ)と、技を出すためのサイコロ(エネコロ)を振り合って戦う対戦トイです。相手のポケモンのHPを先に0にしたほうが勝ち、というシンプルな勝敗ながら、エネコロの面を自由にカスタマイズできるため、「どんな技を狙う構成にするか」という組み立ての奥深さがあります。

1試合は数ターンで決着することが多く、短時間でくり返し遊べます。運(サイコロ)の要素がありつつ、構成づくりという実力の要素も効くバランスが魅力です。

基本のルールと勝敗

すべてのポケモンはHP(ライフ)120からスタートし、HPが0になったほうが負けです。お互いに自分の番(ターン)を交互にくり返し、相手のHPを削っていきます。

自分の番には、次の流れで技を出します。

  1. 技を1つ選ぶ(そのポケモンが使える技の中から)。ただし前のターンと同じ技は選べません。連発できないので、複数の技を通せる構成が大事になります。
  2. キャラコロ1個とエネコロ3個を同時に振る。※先攻の最初の番だけはエネコロ2個で振ります。
  3. 技の必要エネコスト(種類と数)が出れば成功。ダメージを相手に与えます。
  4. 成功したとき、キャラコロの「向き」が技の指定と一致していれば、追加効果(ダメージ追加や回復など)が発動します。
先攻の初手だけエネコロが2個なのは、先攻の有利をやわらげるための調整です。先攻1ターン目は「2個で狙える軽い技」を意識すると噛み合いやすくなります。

エネコロ(技を出すサイコロ)の仕組み

エネコロは6面のサイコロで、面ごとに「エネルギー」が割り当てられています。技を使うには、その技が要求するエネルギー(種類と数)を、振ったエネコロで揃える必要があります。

6面のうち4面は自分でチップを差し替えてカスタマイズできます。残りの2面(面1・面2)は最初から決まっています。

種類選べるエネルギー
面1固定草・炎・水・雷・鋼 のいずれか
面2固定超・闘・悪・空 のいずれか
面3・面4シングルチップ(1エネ)好きな1エネルギーを1個ずつ
面5・面6ダブルチップ(2エネ)2エネルギー分(販売されている組み合わせのみ)

面3〜6のチップを差し替えることで、「草を出しやすい構成」「複数タイプを狙える構成」など、自分の戦術に合わせて調整できます。どのチップがどの商品に入っているかは、プロバナビのエネチップ一覧で確認できます。

無色(無)エネルギーは万能

技のコストに無色(無)が含まれる場合、その部分はどのエネルギーでも代用できます。たとえば「悪・無・無」のコストなら、悪エネルギー1個と、あとは何のエネルギーでも2個そろえば成功です。無色が多い技はコストが緩く、成功しやすい傾向があります。

キャラコロの「向き」と追加効果

キャラコロ(ポケモンのサイコロ)は、振ると上・下・前・後・左・右のいずれかの向きで止まります。技が成功したとき、この向きが技の指定する向きと一致していれば、追加ダメージ・回復・妨害などの追加効果が発動します。

技の成功(エネコストを満たすこと)と、キャラコロの向き(追加効果が出るか)は別々の判定です。つまり「技は成功したが追加効果は出ない」「両方成功」などに分岐します。プロバナビの確率計算機では、この2つを分けて確率を表示しています。

向きは6通りなので、指定が1方向なら約1/6、3方向が指定されていれば約3/6=1/2で追加効果が狙える、という考え方が基本です(実際は技ごとに指定される向きの数が違います)。

弱点(受けるダメージ +20)

相手が使ってきた技のタイプが、自分のポケモンの弱点タイプと一致している場合、その技で受けるダメージが +20 されます。相手からすれば、弱点を突ける技を通せると一気に有利になります。自分のポケモンの弱点が何かを把握し、相手の弱点を突ける技を構成に入れておくのが基本の考え方です。

プロバナビの確率計算機では、期待ダメージを「弱点なし」と「弱点あり(+20込み)」の両方で表示しているので、相手が弱点のときにどれくらい伸びるかを一目で確認できます。

用語ミニ辞典

用語意味
エネコロ技を出すために振る3個のサイコロ。面のエネルギーを組み替えられるのがプラコロの肝。
キャラコロポケモン側のサイコロ。出た「向き(上下前後左右)」で追加効果が変わる。
シングルチップ1エネ分のチップ。エネコロの面3・4に差し替える。
ダブルチップ2エネ分のチップ。エネコロの面5・6に差し替える(対角で2エネ)。
弱点そのタイプの技を受けるとダメージ+20される、苦手タイプ。
無色(無)どのエネルギーとしても数えられる万能エネルギー。
期待ダメージ成功率・キャラコロの向き・弱点を合わせてならした「平均的に見込めるダメージ」の目安。

よくある疑問

同じ技を連続で使えますか?

使えません。毎ターン、前のターンと違う技を選ぶ必要があります。そのため、主力技1つに頼るより、複数の技を無理なく通せるエネコロ構成にしておくほうが安定します。

技が成功する確率はどれくらい?

技の必要エネルギーとエネコロの面構成によって大きく変わります。1エネの軽い技は高確率、複数エネや特定タイプを要求する技は低めになりがちです。プロバナビの確率計算機に自分の構成を入れると、技ごとの成功確率を正確に計算できます。

先攻と後攻、どちらが有利?

先攻は早く攻撃を始められますが、最初の番だけエネコロが2個に制限されるため、いきなり重い技は狙いにくくなっています。後攻は最初から3個振れるぶん、狙える技の幅が広がります。どちらにも一長一短があります。

自分の構成で確率を試してみよう

エネコロの面を組み替えながら、技の成功確率・キャラコロの追加効果・弱点込みの期待ダメージをその場で計算できます。

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出典・参考

本ページおよびプロバナビ収録データ(全12種のワザ・エネコロ構成・キャラコロの向き等)は、以下の公開情報を基に照合・作成しています。ワザの向きなど一部は写真からの推定を含むため、正確な内容は必ず実物カード・商品付属の説明書をご確認ください。

ルール・あそびかたプラコロ公式サイト(あそびかた/ワザカード一覧)
ワザ照合競技玩具研究所 プラコロまとめ
商品・製品情報GAME Watch/電撃ホビー/ポケモンセンターオンライン/BANDAI SPIRITS ホビーサイト

より詳しいポケモン別・技別の解説は、プロバナビ ブログで順次公開していきます。

※本ページは非公式のファンによる解説です。「プラコロ」「ポケモン」および関連する名称・データの権利は各権利者(株式会社ポケモン/任天堂/ゲームフリーク/クリーチャーズ、BANDAI SPIRITS 等)に帰属します。ルールの正確な取り扱いは、必ず商品付属の説明書・公式サイトをご確認ください。