イーブイ 徹底解説|技一覧・おすすめエネコロ構成・立ち回り
プラコロのスターター「イーブイ」は、多くの技を空エネルギーで撃てる無色タイプのポケモンです。クセはありますが、軽い技で手数を稼ぎつつ、向き次第で大きく伸びる技も持っています。この記事では、全技の効果とキャラコロの向き、空を中心にしたおすすめエネコロ構成、弱点(闘)への立ち回りまでを、プロバナビの実データにもとづいて解説します。
基本データ
| ポケモン | タイプ | HP | 弱点 | 収録 |
|---|---|---|---|---|
| イーブイ | 無 | 120 | 闘(受けるダメージ +20) | スタートセット イーブイ |
弱点は闘。闘タイプの技を受けるとダメージが +20 されるため、イワークなどの闘ポケモンが相手のときは、手数の速さを活かして先に押し切りたいところです。
技一覧と効果
イーブイの技は空エネルギーが中心ですが、注目は超1個で撃てるあまえる。向きが合えば相手のエネコロを2個も減らせる強力な妨害技です。面2を超にしておけば、空主体の構成でもあまえるを無理なく組み込めます。なお面1は「草・炎・水・雷・鋼」からで空を置けません。 向きは公式表記(立ち・逆立ち・あおむけ・うつぶせ・横向き)で記載しています。
| 技 | エネ | ダメージ | 追加効果(キャラコロの向き) |
|---|---|---|---|
| しっぽではたく | 空×1 | 10 | 立ち/横向き〈左/右〉で +10 |
| たいあたり | 空×2 | 10 | 立ち/うつぶせ/横向き〈左/右〉で +20 |
| とっしん | 空×2 | 30 | 立ち/うつぶせで +20/逆立ち/あおむけで 自分に20 |
| はねまわる | 空×3 | — | 立ちで70/うつぶせ・あおむけで40/逆立ち・横向き〈左/右〉で20を与える |
| ぜんりょくダッシュ | 無×5 | 40 | 立ち/うつぶせ/あおむけで +40 |
| あまえる | 超×1 | 20 | 立ち/うつぶせ/横向き〈左/右〉で 次の相手の番、相手のエネコロを2個少なくする |
| かみつく | 悪×1・無×2 | 10 | 立ち/横向き〈左/右〉で +20 |
主力になる技
たいあたりは空2個で、向き4方向(立ち/うつぶせ/横向き〈左/右〉)で+20と当てやすい主力です。とっしんは立ち/うつぶせで+20の反面、逆立ち/あおむけだと自分に20入るリスク技。はねまわるは向き次第でブレますが、立ちなら一撃70とロマンがあります。
キーになる妨害技「あまえる」
あまえる(超1)は、向きが合えば相手のエネコロを2個減らせる、この構成の主役級の妨害技です。相手のエネコロが減れば相手の技成功率がガクッと下がるため、序盤からあまえるを通してテンポを奪い、こちらは空の軽い技で削り続ける——この妨害ループがイーブイの強い動きです。
おすすめエネコロ構成(空統一)
イーブイは空技が中心なので、基本はエネコロを空に寄せます。面1は空を置けないので草にし、面2を超に。さらに面6を超/空のダブルにすることで、妨害の要「あまえる」(超1コスト)の超を面2+面6の2枚で確保でき、超1個だけの構成より成功率を底上げできます。面3〜面5を空で固めれば、空の主力とあまえるを両立できる構成です。
| 面 | 設定 | ねらい |
|---|---|---|
| 面1(固定) | 草 | 空を置けない枠(草) |
| 面2(固定) | 超 | あまえるの超を確保 |
| 面3(1エネ) | 空 | 空を増やす |
| 面4(1エネ) | 空 | 空を増やす |
| 面5(2エネ) | 空/空 | 空を厚くする |
| 面6(2エネ) | 超/空 | 超/空で超を上乗せ(あまえる用) |
この構成なら、たいあたり・とっしん・あまえる・はねまわる といった主要技を狙いやすくなります。実際の成功率は下のリンクから確率計算機で確認できます(構成と技がセット済みで開きます)。
これはこの構成のデッキ共有URLです。開くと、エネコロ+技4つがセットされた状態で確率計算機に読み込まれます。数字を見ながら面を微調整してみてください。
🎲 確率計算機で開く立ち回りのコツ
基本は、序盤からあまえるで相手のエネコロを削り、相手の技を通りにくくしてから、たいあたり・とっしんの空技で着実に削っていく展開です。あまえるが決まるほど相手のペースが崩れ、手数の差で優位に立てます。はねまわるは、ここぞの場面で高い出目を狙う一発として使います。
弱点は闘なので、イワークなどの闘ポケモンが相手のときは要注意。被ダメージ+20が重いので、軽い技のスピードで先手を取り、あまえるの妨害で相手の火力を削ぎながら押し切るのが理想です。