エネコロ構成の考え方|「通したい技」から逆算する基本
プラコロの勝敗を大きく左右するのが「エネコロ構成」です。同じポケモンでも、面の組み方しだいで通せる技はまったく変わります。この記事では、面の役割から、失敗しにくい構成づくりの手順までを、初めての人にも分かるように解説します。
エネコロは「6面のうち4面」を組み替えられる
エネコロは6面のサイコロで、そのうち4面を自分でカスタマイズできます。残り2面(面1・面2)は最初から決まっています。まずはこの役割を押さえましょう。
| 面 | 種類 | 選べるもの |
|---|---|---|
| 面1 | 固定 | 草・炎・水・雷・鋼 のいずれか |
| 面2 | 固定 | 超・闘・悪・空 のいずれか |
| 面3・面4 | シングルチップ(1エネ) | 好きな1エネルギーを1面ずつ |
| 面5・面6 | ダブルチップ(2エネ) | 販売されている2エネの組み合わせ |
ポイントは、面1と面2が別々のグループから選ぶこと。面1は「草・炎・水・雷・鋼」、面2は「超・闘・悪・空」です。たとえば草統一を組みたくても、面2に草は置けません。ここが構成づくりの最初のコツです。
基本は「通したい技」から逆算する
構成づくりのいちばんの近道は、先に「通したい技」を決めることです。使いたい技の必要エネルギー(種類と数)を並べ、それが揃いやすいように面を埋めていきます。多くのポケモンは1つのタイプに技が寄っているので、そのタイプで面1・面3〜面6を固める「統一構成」が扱いやすく、失敗しにくい王道です。
面2は「別グループの保険」に使う
統一構成では、面2だけが主軸のタイプに使えません。この面2を遊ばせず、別グループの技の保険にするのが上級者のコツです。たとえば草統一のフシギダネなら、面2を悪にしておくと「アシッドボム(悪1・無2)」の保険に、水統一のゼニガメなら面2を闘にして「マッドショット(闘1・無3)」の保険に、といった具合です。1面ぶんですが、相手の弱点を突く選択肢が増えます。
無色(無)は万能、ダブルは対角で2エネ
技コストの無色(無)は、どのエネルギーでも代用できる万能枠です。無色が多い技はコストが緩く、成功しやすい傾向があります。また面5・面6のダブルチップは対角で2エネぶんとして数えられるので、重い技を狙うときの主力になります。ダブルは「販売されている組み合わせ」しか作れない点にも注意しましょう。
迷ったら確率計算機で確かめる
面をどう組むか迷ったら、実際に数字を見るのがいちばんです。プロバナビの確率計算機なら、面を差し替えるたびに各技の成功率がすぐ更新されます。「この技を安定させたい」「あと1面どこを変えるべきか」を、感覚ではなく数字で判断できます。
エネコロの面を組み替えながら、通したい技の成功確率・キャラコロの追加効果・弱点込みの期待ダメージをその場で計算できます。
🎲 確率計算機を開くまとめ
エネコロ構成は、①通したい技を決める→②そのタイプで面1・面3〜面6を固める→③面2は別グループの保険に、という順番で考えると失敗しません。あとは確率計算機で微調整すれば、自分だけの安定した構成が作れます。ポケモン別の具体的なおすすめ構成は、各ポケモンの徹底解説でも紹介しています。