ヒトカゲ 徹底解説|技一覧・おすすめエネコロ構成・立ち回り
プラコロのスターター「ヒトカゲ」は、多くの技を炎エネルギーだけで撃てる、攻めが得意な炎ポケモンです。エネコロを炎に寄せるほど火力が伸びるシンプルな強さがあり、押し切る展開が好きな人に向いています。この記事では、全技の効果とキャラコロの向き、炎統一のおすすめエネコロ構成、弱点(水)への立ち回りまでを、プロバナビの実データにもとづいて解説します。
基本データ
| ポケモン | タイプ | HP | 弱点 | 収録 |
|---|---|---|---|---|
| ヒトカゲ | 炎 | 120 | 水(受けるダメージ +20) | スタートセット ヒトカゲ |
弱点は水。水タイプの技を受けるとダメージが +20 されるため、ゼニガメなどの水ポケモンが相手のときは、被弾を減らして短いターンで押し切りたいところです。
技一覧と効果
ヒトカゲの技は、プロモや一部の他タイプ技を除いてほとんどが炎エネルギーで撃てます。だからこそ、炎を出しやすいエネコロにすると火力技の選択肢が一気に広がります。向きは公式表記(立ち・逆立ち・あおむけ・うつぶせ・横向き)で記載しています。
| 技 | エネ | ダメージ | 追加効果(キャラコロの向き) |
|---|---|---|---|
| ひのこ | 炎×2 | 20 | 立ち/うつぶせで +30 |
| ヒートアップ | 炎×2 | 10 | 立ち/うつぶせで発動:次の自分の番、エネコロを2個多くする |
| かえんほうしゃ | 炎×3 | 40 | 立ち/うつぶせで +20/逆立ち・あおむけ・横向き〈左/右〉だと次の自分の番エネコロ-2 |
| ほのおのキバ | 炎×4 | 30 | 立ち/うつぶせ/あおむけで +30 |
| フレアストーム | 無×5 | 20 | 立ち/横向き〈左/右〉で 炎エネの数×10 を追加 |
| かみなりパンチ | 雷×1・無×2 | 10 | 立ち/うつぶせ/横向き〈左/右〉で +20 |
| メタルクロー | 鋼×1・無×2 | 20 | 立ちで +40 |
| フレイムアップ(プロモ) | 炎×3 | 20 | 立ちで次の自分の番エネコロ+2/逆立ちで次の自分の番エネコロ-2 |
主力になる技
ひのこは炎2個で20、向き(立ち/うつぶせ)が合えば50まで伸びる、序盤の主力です。かえんほうしゃは炎3個で40、噛み合えば60と一気に削れますが、向きを外すと次の自分の番のエネコロが2個減るリスクもあるので、詰めの場面で狙うのが安全です。同じ技は連続で使えないので、この2枚を軸に組み立てると回しやすくなります。
試合を動かす技
ヒートアップは、向きが合えば次の自分の番のエネコロが2個増えるテンポ技。エネコロが増えれば重い技も通しやすくなるので、「ヒートアップ→重い炎技」の流れは覚えておきたいコンボです。ほのおのキバは炎4個と重い代わりに、向き3方向(立ち/うつぶせ/あおむけ)で+30と当てやすいのが魅力です。
他タイプ・プロモの技
かみなりパンチ(雷1・無2)やメタルクロー(鋼1・無2)は、炎統一だと少し撃ちにくいですが、相手の弱点を突ける場面では選択肢になります。採用する場合は、その技に必要なエネが出る確率を確率計算機で確かめてから入れると失敗が減ります。
おすすめエネコロ構成(炎統一)
ヒトカゲはほぼ炎単なので、エネコロを炎に寄せるのが基本です。注意点として、エネコロの面2は「超・闘・悪・空」からしか選べず、炎コストの足しにはなりません。炎統一では面2は実質フリー枠なので、ここは好みで問題ありません(今回は無難に闘にしています)。
| 面 | 設定 | ねらい |
|---|---|---|
| 面1(固定) | 炎 | 炎コストの土台 |
| 面2(固定) | 闘 | 炎に使えないフリー枠(好みでOK) |
| 面3(1エネ) | 炎 | 炎を増やす |
| 面4(1エネ) | 炎 | 炎を増やす |
| 面5(2エネ) | 炎/炎 | 炎3コスト技を一気に狙う |
| 面6(2エネ) | 炎/炎 | 炎を最大限に厚くする |
この構成なら、ひのこ・ヒートアップ・かえんほうしゃ・ほのおのキバといった炎の主力を高い確率で狙えます。実際の成功率は下のリンクから確率計算機で確認できます(構成と技がセット済みで開きます)。
これはこの構成のデッキ共有URLです。開くと、エネコロ+技4つがセットされた状態で確率計算機に読み込まれます。数字を見ながら面を微調整してみてください。
🎲 確率計算機で開く立ち回りのコツ
基本は、ひのこで削りつつ、ヒートアップでエネコロを増やしてから、かえんほうしゃ・ほのおのキバの大技につなげる流れです。エネコロが増えるほど重い炎技が安定するので、序盤にヒートアップを挟めるかが火力の伸びを左右します。
弱点は水なので、ゼニガメなどの水ポケモンが相手のときは要注意。被ダメージ+20が重いので、長引かせず、増やしたエネコロで一気に大技を通して押し切る意識を持つと戦いやすくなります。