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ミュウ 徹底解説|技一覧・おすすめエネコロ構成・立ち回り

ポケモン解説超タイプスターター公開 2026-08-08

プラコロのスターター「ミュウ」は、超エネルギーで攻めながら、ワザ封じや軽減・反射といったトリッキーな技も使える超タイプのポケモンです。相手の動きを読んで刺す、テクニカルな戦い方が好きな人に向いています。この記事では、全技の効果とキャラコロの向き、超統一のおすすめエネコロ構成、弱点(悪)への立ち回りまでを、プロバナビの実データにもとづいて解説します。

基本データ

ポケモンタイプHP弱点収録
ミュウ120悪(受けるダメージ +20)スタートセット ミュウ

弱点は悪。悪タイプの技を受けるとダメージが +20 されるため、ベトベターなどの悪ポケモンが相手のときは、軽減や妨害を絡めて被弾を抑えたいところです。

技一覧と効果

ミュウの技はすべて超エネルギーで撃てます。攻撃技に加えて、ワザ封じ・軽減・反射など変わった効果が揃っているのが特徴です。なお面1は「草・炎・水・雷・鋼」からで超を置けないため、超統一では面1が超にできない点に注意します。 向きは公式表記(立ち・逆立ち・あおむけ・うつぶせ・横向き)で記載しています。

エネダメージ追加効果(キャラコロの向き)
ねんりき超×110立ち/横向き〈左/右〉で +20
サイケこうせん超×220立ち/逆立ちで +30
バリアー超×2立ち/うつぶせで さらに-30(常時:次の相手の番、受けるダメージを-20する)
メモリースキップ超×220立ち/横向き〈左/右〉で 相手のワザを1つ、次の番使えなくする
サイコショット超×330立ち/逆立ち/うつぶせ/あおむけで +20
サイコキネシス超×320立ち/うつぶせ/あおむけで 相手がエネコロ3個を振り、最も多いタイプの数×10を追加
リフレクション超×4立ち/横向き〈左/右〉で 与ダメージ2倍(常時:相手が選んだワザのダメージを相手に与える)

主力になる技

ねんりきは超1個の軽量、サイケこうせんは超2個で立ち/逆立ちで+30と、序盤の削りを担います。サイコショットは超3個で向き4方向に対応し、当てやすい主砲です。

試合を動かす技

メモリースキップは向きが合えば相手のワザを1つ封じられ、相手のエースを止めながら戦えます。バリアーは軽減、リフレクションは相手のワザを跳ね返す反射技で、読みが当たれば大きく試合を動かせます。

おすすめエネコロ構成(超統一)

ミュウはすべて超で撃てるので、エネコロを超に寄せるのが基本です。面1は超にできないため好みの色(ここでは鋼)にし、面2〜面6を超で固めます。

設定ねらい
面1(固定)超に使えないフリー枠
面2(固定)超を確保
面3(1エネ)超を増やす
面4(1エネ)超を増やす
面5(2エネ)超/超超を厚くする
面6(2エネ)超/超超を最大化

この構成なら、ねんりき・サイケこうせん・メモリースキップ・サイコショット といった主要技を狙いやすくなります。実際の成功率は下のリンクから確率計算機で確認できます(構成と技がセット済みで開きます)。

この構成を確率計算機で開く

これはこの構成のデッキ共有URLです。開くと、エネコロ+技4つがセットされた状態で確率計算機に読み込まれます。数字を見ながら面を微調整してみてください。

🎲 確率計算機で開く

立ち回りのコツ

基本は、ねんりき・サイケこうせんで削りつつ、メモリースキップで相手の主力を封じ、サイコショットで押していく展開です。相手の大技を読めたら、バリアーやリフレクションで受け・返しを狙うと一気に有利になります。

弱点は悪なので、ベトベターなどの悪ポケモンが相手のときは要注意。被ダメージ+20が重いので、メモリースキップで相手の攻撃を止めたり、バリアーで軽減したりしながら、超技で押し切る意識を持つと戦いやすくなります。


関連リンク

※本記事は非公式のファンによる解説です。数値は公開情報を基にした参考値で、正確性を保証するものではありません(実物カードの記載を優先してください)。「プラコロ」「ポケモン」および関連する名称・データの権利は各権利者に帰属します。