サンダー 徹底解説|技一覧・おすすめエネコロ構成・立ち回り
たんけんボックスの「サンダー」は、キャラコロを複数回振って連続ヒットを狙う、爆発力のある雷タイプのポケモンです。向きがハマれば一気に大ダメージを出せる、ロマンと実力を兼ね備えたポケモンです。この記事では、全技の効果とキャラコロの向き、雷統一のおすすめエネコロ構成、弱点(闘)への立ち回りまでを、プロバナビの実データにもとづいて解説します。
基本データ
| ポケモン | タイプ | HP | 弱点 | 収録 |
|---|---|---|---|---|
| サンダー | 雷 | 120 | 闘(受けるダメージ +20) | たんけんボックス01 |
弱点は闘。闘タイプの技を受けるとダメージが +20 されるため、イワークなどの闘ポケモンが相手のときは、連続ヒットで先に押し切りたいところです。
技一覧と効果
サンダーの技は雷エネルギーが中心で、空を使う技も持ちます。「ボルトラッシュ」「サンダーチェイン」「ダブルサンダー」のように、キャラコロを複数回振って成功ごとにダメージを重ねる技が特徴です。 向きは公式表記(立ち・逆立ち・あおむけ・うつぶせ・横向き)で記載しています。
| 技 | エネ | ダメージ | 追加効果(キャラコロの向き) |
|---|---|---|---|
| でんじフラッシュ | 雷×2 | 20 | 立ち/うつぶせで +30 |
| でんきショック | 雷×1 | 10 | 立ち/うつぶせ/横向き〈左/右〉で +10 |
| ボルトラッシュ | 雷×4 | 10 | 立ち/横向き〈左/右〉で 成功ごとに+30(常時:キャラコロを合計3回振り、成功するたびに+30) |
| つばめがえし | 空×1 | 20 | 立ち/うつぶせで +20 |
| バリバリウイング | 空×1・無×4 | 40 | 立ち/横向き〈左/右〉で +40 |
| サンダーチェイン | 雷×4 | 30 | 立ち/うつぶせ/あおむけで 成功ごとに+30(常時:キャラコロが成功する限り繰り返し、成功ごとに+30) |
| ほうでん | 雷×3 | 30 | 立ち/うつぶせ/あおむけで +20 |
| エレキアロー | 雷×2 | 20 | 立ちで +40 |
| ダブルサンダー | 雷×1 | — | 立ち/うつぶせ/あおむけで 成功ごとに+20(常時:キャラコロを合計2回振り、成功するたびに+20) |
| そらをとぶ | 空×1・無×2 | 30 | 立ち/横向き〈左/右〉で ダメージ回避/逆立ち/うつぶせ/あおむけで 失敗(常時:次の相手の番、このポケモンはワザのダメージを受けない) |
主力になる技
でんきショックは雷1個の最軽量、でんじフラッシュは雷2個で立ち/うつぶせで+30。軽い技で手数を稼ぎながら、連続ヒット技につなぎます。
連続ヒットの技
サンダーチェインは、キャラコロが成功する限り+30を重ねられる爆発力のある技。ボルトラッシュは3回、ダブルサンダーは2回と、複数回振って火力を積み上げます。向き次第で大きくブレるので、狙う前に成功率を確率計算機で確認しておくと安心です。
おすすめエネコロ構成(雷統一)
サンダーは雷中心なので、エネコロを雷に寄せるのが基本です。面2は雷に使えないので、空にしておくと、つばめがえし・バリバリウイング・そらをとぶといった空技の保険になります。
| 面 | 設定 | ねらい |
|---|---|---|
| 面1(固定) | 雷 | 雷コストの土台 |
| 面2(固定) | 空 | 空技の保険(雷には使えない枠) |
| 面3(1エネ) | 雷 | 雷を増やす |
| 面4(1エネ) | 雷 | 雷を増やす |
| 面5(2エネ) | 雷/雷 | 雷を厚くする |
| 面6(2エネ) | 雷/雷 | 雷を最大化 |
この構成なら、でんきショック・でんじフラッシュ・ほうでん・サンダーチェイン といった主要技を狙いやすくなります。実際の成功率は下のリンクから確率計算機で確認できます(構成と技がセット済みで開きます)。
これはこの構成のデッキ共有URLです。開くと、エネコロ+技4つがセットされた状態で確率計算機に読み込まれます。数字を見ながら面を微調整してみてください。
🎲 確率計算機で開く立ち回りのコツ
基本は、でんきショック・でんじフラッシュで手数を稼ぎつつ、ほうでんやサンダーチェインで連続ヒットを狙って一気に削る展開です。連続ヒット技は当たれば大きいので、勝負所で思い切って通していきましょう。
弱点は闘なので、イワークなどの闘ポケモンが相手のときは要注意。被ダメージ+20が重いので、連続ヒットのスピードを活かして、相手に主導権を渡す前に押し切る意識を持つと戦いやすくなります。