ゼニガメ 徹底解説|技一覧・おすすめエネコロ構成・立ち回り
プラコロのスターター「ゼニガメ」は、ダメージ軽減や相手のエネコロ減らしといった「守り・妨害」が得意な水ポケモンです。派手な一撃より、相手のテンポを崩しながらじわじわ勝つスタイル。粘り強く戦いたい人に向いています。この記事では、全技の効果とキャラコロの向き、水統一のおすすめエネコロ構成、弱点(雷)への立ち回りまでを、プロバナビの実データにもとづいて解説します。
基本データ
| ポケモン | タイプ | HP | 弱点 | 収録 |
|---|---|---|---|---|
| ゼニガメ | 水 | 120 | 雷(受けるダメージ +20) | スタートセット ゼニガメ |
弱点は雷。雷タイプの技を受けるとダメージが +20 されるため、ピカチュウなどの雷ポケモンが相手のときは、軽減技をうまく使って被弾を抑えることが大切です。
技一覧と効果
ゼニガメの技は、プロモや一部の他タイプ技を除いてほとんどが水エネルギーで撃てます。ダメージ軽減や相手エネコロ減らしなど、守りと妨害の効果が多いのが特徴です。向きは公式表記(立ち・逆立ち・あおむけ・うつぶせ・横向き)で記載しています。
| 技 | エネ | ダメージ | 追加効果(キャラコロの向き) |
|---|---|---|---|
| みずでっぽう | 水×1 | 10 | 立ち/あおむけで +20 |
| からにこもる | 水×1 | 0 | 効果:次の相手の番、受けるダメージ-20/あおむけでHP30回復 |
| みずのはどう | 水×2 | 20 | 立ち/横向き〈左/右〉で +20 |
| シェルアタック | 水×3 | 30 | 立ち/うつぶせ/あおむけで発動:次の相手の番、受けるダメージ-20 |
| バブルこうせん | 水×3 | 30 | 立ち/うつぶせ/あおむけで発動:次の相手の番、相手のエネコロ-1 |
| ハイドロアンガー | 水×4 | 40 | 立ち/うつぶせ/あおむけで 残りHP40以下なら +60 |
| マッドショット | 闘×1・無×3 | 30 | 立ち/横向き〈左/右〉で +30 |
| カチカチこうら(プロモ) | 水×3 | 20 | あおむけで 次の相手の番、受けるダメージ-50 |
主力になる技
みずでっぽうは水1個で撃てる最軽量、みずのはどうは水2個で20(向きが合えば40)。この2枚で削りつつ、要所で軽減・妨害技を挟むのがゼニガメの基本の回し方です。
守り・妨害の技
シェルアタックは殴りながら「次の相手の番、受けるダメージ-20」、バブルこうせんは殴りながら「相手のエネコロを1個減らす」と、攻防一体で腐りません。相手のエネコロを減らせば相手の技成功率が下がるので、地味ながら効きます。からにこもるやカチカチこうら(プロモ)は、大技を耐えたい場面での保険になります。
詰め・他タイプの技
ハイドロアンガーは自分の残りHPが40以下のとき、向きが合えば合計100と逆転級の火力になります。マッドショット(闘1・無3)は、相手の弱点を突きたいときの選択肢。後述の構成なら闘エネも少し確保できます。
おすすめエネコロ構成(水統一+闘の保険)
ゼニガメは水中心なので、エネコロを水に寄せるのが基本です。ここでひと工夫。エネコロの面2は「超・闘・悪・空」からしか選べず水には使えないので、面2を闘にしておくと、いざというときマッドショット(闘1・無3)の保険になります。面6を「水/闘」にすれば闘をもう1枚確保でき、弱点突きの幅が広がります。
| 面 | 設定 | ねらい |
|---|---|---|
| 面1(固定) | 水 | 水コストの土台 |
| 面2(固定) | 闘 | マッドショットの保険(水には使えない枠) |
| 面3(1エネ) | 水 | 水を増やす |
| 面4(1エネ) | 水 | 水を増やす |
| 面5(2エネ) | 水/水 | 水3コスト技を一気に狙う |
| 面6(2エネ) | 水/闘 | 水を厚くしつつ闘も確保 |
この構成なら、みずでっぽう・みずのはどう・シェルアタック・バブルこうせんといった主要技を高い確率で狙えます。実際の成功率は下のリンクから確率計算機で確認できます(構成と技がセット済みで開きます)。
これはこの構成のデッキ共有URLです。開くと、エネコロ+技4つがセットされた状態で確率計算機に読み込まれます。数字を見ながら面を微調整してみてください。
🎲 確率計算機で開く立ち回りのコツ
基本は、みずでっぽう・みずのはどうで削りつつ、シェルアタックやバブルこうせんで「軽減」「相手エネ減らし」を挟み、相手のテンポを崩していく展開です。相手のエネコロを減らし続けると、相手の技がどんどん通りにくくなり、こちらのペースになります。
弱点は雷なので、ピカチュウなどの雷ポケモンが相手のときは要注意。被ダメージ+20が重いので、シェルアタックやからにこもるの軽減を絡めて大技を受け、こちらは妨害で相手の火力を削ぐと戦いやすくなります。HPが減ってきたら、ハイドロアンガーの一発逆転も視野に入ります。